2019-05

Substance Designer

Substance Designer 2D的あれこれ05

使い道あるのか…これ…これを…こんな感じにする方法クリックで拡大ブラー>Blur HQ Grayscale をエフェクト>Non Uniform Dir. Warp Grayscale の真ん中につなぐ。パラメータは上の画像参照ちなみに、こ...
Substance Designer

Substance Designer 2D的あれこれ03

クネクネさせる この画像を クネクネさせる クリックで拡大パターン>Fiber 2 (パラメータは 4) こういう画像ができる。エフェクト>Non Uniform Dir. Warp Grayscale を追加元画像をNon Unifo...
Substance Designer

Substance Designer 2D的あれこれ02

左の画像をにシャープとコントラストをつけるには…(あえてシャープフィルタ使わない)この画像をこうする。クリックで拡大フィルタ>調整 Highpass Grayscale につなぐ (パラメータ 6)こういう画像ができる。こんな感じにハイパス...
Substance Designer

Substance Designer 2D的あれこれ01

左の画像(BnW Spots 1)を右のようにするにはBnW Spots 1 デフォルト画像.Substance Designer内でフィルターをかけたものクリックで拡大フィルタ>ブラーの Slope Blur Grayscale を使う(...
Substance Designer

Flood Fill to Random Colorをノイズとして使う

Flood Fill to Random Colorをグレースケールに変換すると、普通のノイズと違ってなんかお上品なノイズ。明度50%の均一カラーをブレンドすると墓石っぽい。 Flood Fill to Random Color をブレンド...
SAI

SAI2 papertex h64g_クシゴテ

使い道がありそうでなさそうな、クシゴテテクスチャ。ハイライトがちょっとだけあるので、微妙に立体感。解凍してできたbmpファイルをSAI2のpapertexフォルダに移動。SAI2を再起動するとレイヤー特殊効果>質感として使えます。Subst...
SAI

SAI2 papertex h64g_短毛

短い毛みたいなテクスチャ。 解凍してできたbmpファイルをSAI2のpapertexフォルダに移動。SAI2を再起動するとレイヤー特殊効果>質感として使えます。 Substance Designer先生で制作
SAI

SAI2 papertex h64g_草に質感

塗った草に質感を与えるpapertex用ファイル。草原ブラシで塗ってみたけど、もうちょい欲しい…。そんなあなたに。 papertex なのでブラシテクスチャと違い、塗った後でもサイズと強さを調整できます。 解凍してできたbmpファイルをSA...