2018-10

Substance Designer

Scratches Generator Normalを使った髪の毛テクスチャ実験

Substance DesignerのパターンScratches Generator Normalを使った髪の毛テクスチャ実験いろいろ調整できますな。血管を作りたくてScratches Generator Normalをいじってたら髪の毛に...
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Substance Designerで肌色に使う血管っぽいのをつくろう

うっすら浮かぶ血管を作りたくなった。これで髪のテクスチャとあわせてバーコードも可能に。動画中のパラメータが小さすぎて読めない人用。クリックで拡大。血管細いやつの設定 血管太いやつの設定アップ
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Substance Designer 髪モリモリ全部

比較をまとめました。左の列がテクスチャ4枚モリモリ。真ん中 横一列と、下 横一列はベースカラーを単色にしたもの。グラデーションに使った2色。ベースカラー、こう見ると結構大事ですね。そしてデカサイズ画像 2560x2100クリックして表示した...
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Substance Designer 髪のMetalic

Metalicをいじります。よく分かってません。ごめんなさい。画面左下のノイズ>Fur 1 追加画面右上のWidth 2画面右下のScale 2画面左下の調整>Invert Grayscale (白黒反転) 追加画面上のツールバーから黄色い...
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Substance Designer 髪のRoughness

Roughnessの設定 (上の画像は50%の灰色を設定)光沢をそれっぽくするため、Gradient Linear2を使う画面左下のパターン>Gradient Linear2画面右下のプロパティ>Tiling を 3強さを微調整したいので、...
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Substance Designer 髪ノーマルマップ

髪のノーマルマップ画面左下のノイズ>Fur1画面右上のプロパティ>Output SizeのWidthは2 (Parent x 4)右クリック>ノード追加>Blur画面右のプロパティ>SPECIFIC PARAMETERS>Intensity...
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Substance Designer 髪のマスク作成

髪のマスク画面左下のノイズ>Waveform1BlendのモードはAdd真ん中にくるのでTransformation 2D(画面上のツールバー)を追加下に移動させる。それを白黒画像で出力(上の図は説明のため緑にしてる)
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Substance Designer で2色グラデーション

Substance Designer で2色グラデーション2色のグラデーションを作るには単色バケツ(Uniform Color)を2つ、画面左下のパターンにあるGradient Linear1を一つ、Blend(右クリック>ノードを追加)を...