Substance Designer

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Substance Designer 2D的あれこれ04

クモの巣のような、波のような、微妙な画像の作り方まず、この画像を作ります。.完成はこんな感じに…クリックで拡大パターン>Scratches Generator (パラメータは上の画像参照)エフェクト>Non Uniform Dir. War...
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Tile Sampler の Mask

超基本の画像で散布させる場所を指定するヤツ操作を忘れたとき用メモ (何か月後の自分用)パターンとマスクにそれぞれつなぐ…プロパティ > ColorタブにあるMask Map Thresholdを調整。結構深い位置で面倒だな。Colorタブ開...
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Substance Designer 2D的あれこれ10

Messy Fibers 3を使用した指向性ワープ 強度入力 調整
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Substance Designer 2D的あれこれ09

Messy Fibers 3 を使用した指向性ワープ のバリエーションギザギザというか、草っぽいやつ。横ストライプをこんなのに変えてみる。
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Substance Designer 2D的あれこれ08

Directional Noise 4 を使用した指向性ワープ のバリエーション今度は横じま。シンプルに。このストライプを加工します。指向性ワープの設定タイリング x3 (右の画像は タイリングしてない状態)タイリング x2 (右画像もタイ...
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Substance Designer 2D的あれこれ07

Fractal Sum Base を使用した指向性ワープ のバリエーション歪ませる元画像の設定はこちら
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Substance Designer 2D的あれこれ06

指向性ワープ使って歪ませるヤツパターン>Stripes を右に90°回転させて縦じま 作ります。それをグネグネっとする方法。設定一覧パターン > Stripes指向性ワープの設定 (角度と強さを変更)ノイズ > Fractal Sum Ba...
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Substance Designer 2D的あれこれ05

使い道あるのか…これ…これを…こんな感じにする方法クリックで拡大ブラー>Blur HQ Grayscale をエフェクト>Non Uniform Dir. Warp Grayscale の真ん中につなぐ。パラメータは上の画像参照ちなみに、こ...